<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-9118938847195494379</id><updated>2012-02-16T00:10:56.100-08:00</updated><title type='text'>Tempo de game</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://tempodegame.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9118938847195494379/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tempodegame.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>manotauro</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13891519985601840793</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>1</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9118938847195494379.post-1385227941695950997</id><published>2011-03-18T06:46:00.000-07:00</published><updated>2011-03-18T07:15:30.877-07:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;div class="copy" style="clear: none; float: none; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 20px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;div class="" style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;div class="section" style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;div style="line-height: 1.5em; margin-bottom: 1.5em; margin-left: 27px; margin-right: 24px; margin-top: 12px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;Questões basicas sobre o 3DS&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; No ano passado, Tomio Kanazawa, CEO da Marvelous Entertainment, tinha dito ao site Siliconera que tinha pensado lançar uma versão do espectacular Muramasa: The Demon Blade para a Nintendo 3DS.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="line-height: 1.5em; margin-bottom: 1.5em; margin-left: 27px; margin-right: 24px; margin-top: 12px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Desde então nunca mais se ouviu nada a respeito por parte da companhia, se bem que chegaram a anunciar dois títulos para a plataforma: Harvest Moon e Animal Resort: Let's Build a Zoo!.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="line-height: 1.5em; margin-bottom: 1.5em; margin-left: 27px; margin-right: 24px; margin-top: 12px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Agora o produtor do citado Muramasa, George Kamitani, deu a conhecer que estão a desenhar outro jogo com características semelhantes para a portátil, se bem que não será uma adaptação do jogo da Wii.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="line-height: 1.5em; margin-bottom: 1.5em; margin-left: 27px; margin-right: 24px; margin-top: 12px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; "Não se trata de Muramasa, mas estou a trabalhar num título para a 3DS com gráficos 2D incríveis que tiram total proveito da capacidades da consola," explicou ele.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="line-height: 1.5em; margin-bottom: 1.5em; margin-left: 27px; margin-right: 24px; margin-top: 12px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Kamitani confirmou que tanto este titulo como os dois que tem em desenvolvimento, vão chegar ainda este ano ao Japão.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 1.5em; margin-left: 27px; margin-right: 24px; margin-top: 12px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif; line-height: 1.5em; margin-bottom: 1.5em; margin-left: 27px; margin-right: 24px; margin-top: 12px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Aqui ficam as especificações completas do processador gráfico:&lt;/div&gt;&lt;ul style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif; line-height: normal; margin-left: 27px; padding-left: 16px;"&gt;&lt;li style="line-height: 1.4em; margin-bottom: 8px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 8px;"&gt;PICA200 tem funcionalidade de OpenGL ES 1.1&lt;/li&gt;&lt;li style="line-height: 1.4em; margin-bottom: 8px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 8px;"&gt;Frame buffer: Maximum 4095x4095 pixels&lt;/li&gt;&lt;li style="line-height: 1.4em; margin-bottom: 8px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 8px;"&gt;Vertex program (ARB-vertex-program)&lt;/li&gt;&lt;li style="line-height: 1.4em; margin-bottom: 8px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 8px;"&gt;Render to texture&lt;/li&gt;&lt;li style="line-height: 1.4em; margin-bottom: 8px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 8px;"&gt;mipmap&lt;/li&gt;&lt;li style="line-height: 1.4em; margin-bottom: 8px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 8px;"&gt;Bilinear texture filtering&lt;/li&gt;&lt;li style="line-height: 1.4em; margin-bottom: 8px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 8px;"&gt;Alpha blending&lt;/li&gt;&lt;li style="line-height: 1.4em; margin-bottom: 8px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 8px;"&gt;Full-screen anti-aliasing (2x2)&lt;/li&gt;&lt;li style="line-height: 1.4em; margin-bottom: 8px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 8px;"&gt;Polygon offset&lt;/li&gt;&lt;li style="line-height: 1.4em; margin-bottom: 8px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 8px;"&gt;8-bit stencil buffer&lt;/li&gt;&lt;li style="line-height: 1.4em; margin-bottom: 8px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 8px;"&gt;24-bit depth buffer&lt;/li&gt;&lt;li style="line-height: 1.4em; margin-bottom: 8px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 8px;"&gt;Single/Double/Triple buffer&lt;/li&gt;&lt;li style="line-height: 1.4em; margin-bottom: 8px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 8px;"&gt;Vertex performance: Maximum 15.3M polygons/sec (at 200MHz)&lt;/li&gt;&lt;li style="line-height: 1.4em; margin-bottom: 8px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 8px;"&gt;Pixel performance: Maximum 800M polygons/sec (at 200MHz)&lt;/li&gt;&lt;li style="line-height: 1.4em; margin-bottom: 8px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 8px;"&gt;Per-pixel lighting&lt;/li&gt;&lt;li style="line-height: 1.4em; margin-bottom: 8px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 8px;"&gt;Procedural texture&lt;/li&gt;&lt;li style="line-height: 1.4em; margin-bottom: 8px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 8px;"&gt;Refraction mapping&lt;/li&gt;&lt;li style="line-height: 1.4em; margin-bottom: 8px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 8px;"&gt;Subdivision primitive&lt;/li&gt;&lt;li style="line-height: 1.4em; margin-bottom: 8px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 8px;"&gt;Shadow&lt;/li&gt;&lt;li style="line-height: 1.4em; margin-bottom: 8px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 8px;"&gt;Gaseous object rendering&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif; line-height: 17px; margin-bottom: 12px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 12px;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Um alerta emitido pela Nintendo comunica que crianças menores de seis anos não devem utilizar jogos em terceira dimensão no console para evitar problemas de visão.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif; line-height: 17px; margin-bottom: 12px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 12px;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 12px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 12px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; De acordo com o alerta, o motivo seria que a visão de crianças nessas idades ainda está em desenvolvimento, pois afeta o crescimento dos olhos&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 12px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 12px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 17px;"&gt;&lt;b&gt;G1 faz teste no console 3DS.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 12px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 12px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 17px;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, helvetica, freesans, sans-serif; font-size: 15px; font-weight: normal; line-height: 21px;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; O Nintendo 3DS é o grande destaque da Nintendo na Electronic Entertainment Expo (E3) 2010. E como toda celebridade, ele tem um monte de exigências. Não pode ser fotografado ou filmado, fica separado do resto dos jogos da empresa e só se entra na sua “área” com algum representante da fabricante e está cercado de belas mulheres.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 12px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 12px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 17px;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, helvetica, freesans, sans-serif; font-size: 15px; font-weight: normal; line-height: 21px;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Não filmar ou tirar fotos do aparelho que traz imagens em 3D sem precisar colocar óculos especiais é compreensível. Não há meio de mostrar o que o aparelho faz em vídeo ou em fotos. Apenas com o equipamento nas mãos é que o olho humano consegue enxergar a tecnologia, que chega a parecer mágica. “Qualquer tentativa de mostrar os games do 3DS na televisão, por exemplo, quebrarão a magia do aparelho pois o que aparecerá serão imagens distorcidas”, explica Mark Wentley, gerente de mercado da Nintendo para a América Latina.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 12px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 12px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, helvetica, freesans, sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 15px; line-height: 21px;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Há boatos de que um jogo falso(baixado) não poderá ser jogado via wi-fi, pois o 3DS manda uma mensagem de que o DS esta com um jogo falso e como resposta a Nintendo bloqueia o wi-fi, mas não se preocupem é a principio &amp;nbsp;é só para os jogos falsos&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 12px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 12px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, helvetica, freesans, sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 15px; line-height: 21px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial; font-size: 13px; line-height: normal;"&gt;De acordo com uma nota divulgada pelo site da loja de varejo japonesa Enterking, os usuários que utilizarem dispositivos ilegais para rodar jogos piratas podem ter o seu 3DS inutilizado após uma eventual atualização de firmware do sistema.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Em caso de utilização de equipamentos ilegais ou não aprovados pela Nintendo e personalização de sistema não autorizada, há a possibilidade de que o 3DS seja inutilizado após atualização de sistema", alerta o trecho extraído diretamente dos termos de utilização do portátil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Resta saber se o aviso é apenas um blefe da Nintendo a fim de coibir a utilização de acessórios ilegais, como os populares Cartões de memória flash do DS, ou se realmente a fabricante optará por "quebrar" todos os aparelhos dos usuários que optarem jogar com softwares ilegais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Recentemente, a Nintendo afirmou que o portátil tem uma armadilha escondida: a utilização desses dispositivos ilegais fica registrada na memória, e não pode ser apagada. Assim, quem usar tais dispositivos perde a garantia e estima-se que a Nintendo pode identificar, se o videogame for conectado à internet, quais aparelhos têm rastros de games piratas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De qualquer forma, apesar de o 3DS se mostrar propenso a esses dispositivos, nenhuma utilização efetiva de jogos piratas para o novo sistema foi comprovada, exceto os jogos compatíveis com o antigo portátil, o DS. Até o momento, a companhia não anunciou nenhuma medida oficial contra os pirateiros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Está chegando a hora&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nos Estados Unidos, o Nintendo 3DS chega em 27 de março, ao preço de US$ 249,99 e nas cores Aqua Blue (azul) e Cosmo Black (preto). O pacote acompanha um cartão de memória de 2 GB, seis cartões de realidade aumentada e uma base que serve para recarregar o aparelho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O videogame terá quatro idiomas nativos: inglês, espanhol, francês e português do Brasil. A intenção da Nintendo é lançar o portátil no país ao mesmo tempo que nos Estados Unidos, mas, por ora, nada está definido. Nem o preço.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Além de games em cartão, o jogador também poderá obter jogos por download, através de uma loja especial chamada Nintendo E-Shop, acessada pelo próprio aparelho. Também estarão disponíveis clássicos para Game Boy e Game Boy Color através do serviço Virtual Console, e a Nintendo pretende ter mais de 30 títulos disponíveis para o portátil até o fim do primeiro semestre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os Friend Codes continuam existindo, mas agora é preciso ter um único código por aparelho, e não uma sequência numérica por jogo, como acontecia no Nintendo DS e no Wii.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 12px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 12px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, helvetica, freesans, sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 15px; line-height: 21px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: black; font-family: arial; font-size: 13px; line-height: normal;"&gt;&lt;img alt="Atualização do firmware do 3DS pode identificar uso de cartuchos piratas" src="http://j.i.uol.com.br/noticias/nintendo3ds.jpg" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9118938847195494379-1385227941695950997?l=tempodegame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://tempodegame.blogspot.com/feeds/1385227941695950997/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://tempodegame.blogspot.com/2011/03/no-ano-passado-tomio-kanazawa-ceo-da.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9118938847195494379/posts/default/1385227941695950997'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9118938847195494379/posts/default/1385227941695950997'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://tempodegame.blogspot.com/2011/03/no-ano-passado-tomio-kanazawa-ceo-da.html' title=''/><author><name>manotauro</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13891519985601840793</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
